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[娱乐淘金] 我玩日本美少女游戏产生的性冲动,可能是二胎政策最大的

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admin 发表于 2018-6-14 14:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
 
每当在《女神异闻录5》这款游戏中看见东乡一二三和新岛真,我都会呼吸急促,面颊泛红,额头微微出汗,心神荡漾,身体的某些部位伴随着不可名状的躁动。

固然,两位小姐姐都身材姣好,面容秀丽,加上副岛成记独树一帜的画风,单从审美上就赏心悦目。

但为何在诸多角色中,我的内心只对这两个角色有悸动?




日式游戏原罪

欧美女权运动一直对日本游戏诟病不断:这些游戏从人设上,就将女性设计成符合男性性幻想的形象。

这里的人设既包括了身材纤细、大胸、长腿、裙子短和经常展现娇喘声等表层性唤起行为。同时也包含人物性格、社会身份和为人处世等里层的性偏好满足。

性偏好,或称性癖好(英语:sexual preference)是指个人对性对象、性行为的偏好。它是个体化的,以各人的内心喜好为标准 ,其因人而异且千差万别。特定的对象对个体产生强烈的性吸引,个体对特定的性行为方式产生依恋。

这类性偏好的形成,可能与童年时期一些无意的性经验,及重要他人的形象、大众传媒的文化价值观 、现实生活中的模范和崇拜对象等潜移默化的影响有关。

——维基百科“性偏好”词条

表层非常好理解了,日本游戏女性形象堪称是网红脸鼻祖,影响了一代亚洲青少年审美。其中最出名的莫过于《最终幻想》系列和《真·三国无双》系列。现在常说的网红脸其实就是照着Tifa和貂蝉们整的。

这些角色无一不是:皮肤吹弹可破,面庞楚楚动人,身材曲线玲珑,姿势性感撩人。



而且在日系的ACG文化中,还有设置“杀必死”(英文Service的日语音译,意指福利)的传统,漂亮的女性会莫名其妙地摔倒露出胖次,会因为被恫吓或被攻击而发出诱人的娇喘。这些直男玩家“喜闻乐见”的情节,都成为了女权运动对其审判时的呈堂供词。

相比之下,欧美游戏则政治正确得多,人物大体写实,甚至有意做丑。


人设与性

相对易于看见、也已经受到批判的表层,日本游戏里层的性暗示不易察觉,却是更厉害的花招。

以《女神异闻录5》为例,其在设计游戏时,给每个角色设计了迥异而鲜明的社会身份。我所喜欢的两人,新岛真是警察之女,美女检察官新岛冴子的妹妹,学生会会长,优等生,比主角(我)大一岁(年上)。东乡一二三是家境一般的天才美女将棋手。此外高卷杏是混血模特(偶像),奥村春是大企业千金(大小姐),武见妙是落魄而聪慧的年上医生,川上贞代是教师兼职女仆……

游戏一开始,单单是利用社会身份的落差,就可以完成一次性偏好的筛选。倘若你对AV稍有了解,应该能发现,上述每一种角色设定,几乎都可以对应到一种AV类型片。

游戏在叙事过程中,会一再强调女性角色的身份地位。而随着剧情的推进,主角(我)渐渐的与这些女性角色进入亲密关系时,她们的身份在主角(我)心中会变成一种复杂的兴奋感:“我一个普通人,竟然在与学生会长/优等生/偶像/天才棋手在谈恋爱。”


作为“姐控”的我,在一开始就被年长一岁的新岛真所吸引。新岛真是严肃的学生会长形象,与有些不良少年意味的主角相对立,但随着剧情发展会发现,新岛真的严肃来自于对自己出人头地的苛刻要求,这种要求又与家族变故有关。玩家熟悉之后发现,其本性并非那么油盐不进,反而很有好奇心,会与男主一起出入平常不去的游戏厅等地。

东乡一二三具备冰美人气质,平常爱在神田教会一个人下棋,仿佛拒人千里之外。但不断找她搭讪后发现,其实她只是一个有点天然呆,执着于将棋的普通女孩。她家里只能依靠母亲在夜店挣钱支撑,她正苦恼于是否应该早日放弃将棋工作补贴家用。

新岛真是典型的“优等生”,一二三的标签是“冰山女”。一开始都有种“高不可攀”的感觉,实际上在游戏中,主角也必须将自身的“魅力”和“知识”属性提高到一定数值后才能继续剧情。在故事的发展中,我会一层一层的剥开她们的心,我会心酸,我会惊奇,并最终无可救药的喜爱上她们。

而从更加阴暗的一个视角出发,在游戏中俘获“冰山女”“优等生”美女芳心的这个过程,会让人意淫出一种征服感,这种感觉亦是性偏好的一种。可以肯定,两个人物的设定之初,就在刻意迎合有此类性偏好的玩家。毕竟,五代《女神异闻录》中,都有类似的角色设定。比如《女神异闻录4》中的天城雪子,外表个性都与神谷一二三颇为类似。

《女神异闻录5》中可以作为恋人存在的女性角色一共9人,吸引我的是这俩,换一个玩家不打紧,还有别的口味的角色可以选。日式游戏,尤其是Galgame(美少女游戏)中大都拥有丰富多元化的人物定位,真正实现了“总有一款适合你”。


平心而论,《女神异闻录5》虽然难免落入日系游戏标签化女性的窠臼中,但整体游戏性极强,所探讨的心理学命题宏大,主要人物的刻画也十分生动。它是IGN评选的年度最佳RPG游戏,在各个年度游戏评选中,它也纷纷入围年度游戏提名之列(但奈何碰到了《塞尔达·荒野之息》,均未最终获奖)。

而且在故事后期,游戏中的主要人物会逐渐的脱离纸片化,渐渐丰满起来,早期的标签设置更像是吸引玩家的一种技巧。

但大量的日本ACG作品,却刻意将这种技巧扩大化,使虚构的女性角色完全变成满足男性“绅士心理”和性欲的产品。推到极端的就是十八禁产品。

十八禁不禁

Galgame绝大部分都是十八禁,包括大家熟悉的Fate/Stay Night。这类游戏中争议最大的两个常见元素是“萝莉”和“NTR”。

日式游戏中最为人所诟病性偏好的是恋童癖,翻译成宅语言,就是萝莉控。

“萝莉”一词取自纳博科夫的小说 Lolita ,原本讲的就是37岁父亲和14岁女儿相恋的故事。宅文化将Loli一词引申,泛指所有体型幼童向的少女。

在游戏中,常有某位少女明明是小学生面容体型,却硬是告诉你她已经18岁了这种诡计。或者只是干脆设定女性角色是某某学院二年级,却避而不谈年龄。都是为了掩耳盗铃,方便展开“福利”剧情,同时能在面对“恋童癖”控诉时振振有词。

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